
Expériences professionnelles
2016-2017 - Level Designer
Ubisoft Paris
Ubisoft est le premier studio de développement de jeux vidéo en France.
Il compte plus de 10'000 employés partout dans le monde, dont environ 1000 dans son studio parisien.
J'ai travaillé comme Level designer sur le jeu Mario+Lapins crétins : Kingdom Battle sur Nintendo Switch. Il s'agit d'un jeu d'aventure alternant entre des phases de combat tactique en tour par tour et des phases d'exploration.
Durant environ un an, j'ai conçu, intégré et testé des batailles et des puzzles dans le jeu.
Lien : https://rabbids.ubisoft.com/
2012-2014 - Consultant en informatique
Qim info
Qim info est une société de service employant une centaine de consultants.
Une partie de l'activité de Qim info porte sur le développement en interne d'applications mobiles, développées sur commande.
Ces applications visent les smartphones et tablettes utilisant les systèmes iOS, Android et Windows 8.
J'ai intégré l'équipe de développement mobile en juin 2012.
Durant deux ans, j'ai réalisé plusieurs applications mobiles sur différentes plate-formes et avec différentes technologies (Android, iOS, Windows Phone, PhoneGap).
Lien : http://www.qiminfo.ch/
2010-2011 - Ingénieur Recherche & Développement
Awabot
Awabot est un bureau d'étude travaillant dans le domaine de la robotique de service. Plus particulièrement la robotique éducative.
Durant un an et demi, j'ai travaillé avec eux sur le projet EMOX, un robot mobile équipé d'une caméra et dont l'intelligence est déportée sur une machine distante.
Le robot peut ainsi utiliser n'importe quel outil de réalité augmentée, de reconnaissance faciale, de synthèse de voix, etc.

Compétences
Game Design
Level Design
Prototypage sous Unity
Narration
Direction d'acteurs
Architecture logicielle
Programmation orientée objet
Traitement d'Images
Réalité Virtuelle

Langages
C, C++, C#, Objective-C
Java, Ada
Javascript, PHP, HTML
MySQL
OpenCL, GLSL

Langues
Français
Anglais
Formations
2016 - ENJMIN
Master en Game Design
J'ai suivi pendant deux ans la formation Jeux et Médias Interactifs Numériques de l'ENJMIN à Angoulême.
2010 - ENSIMAG
Diplôme d'ingénieur en imagerie numérique et réalité virtuelle
Après deux ans de classe préparatoire, j'ai suivi la formation d'ingénieur en informatique de l'ENSIMAG à Grenoble.